यूएई में Roblox चैट बंद, बच्चों की सुरक्षा का फैसला

ऑनलाइन गेमिंग प्लेटफॉर्म दुनिया में हर छोटे बदलाव से बड़ा असर होता है, खासकर जब यह बच्चों और युवाओं के बीच लोकप्रिय प्लेटफॉर्म से संबंधित होता है। हाल ही में, संयुक्त अरब अमीरात में एक महत्वपूर्ण परिवर्तन हुआ: लोकप्रिय ऑनलाइन गेमिंग प्लेटफॉर्म रोडब्लॉक्स ने क्षेत्र में अपने चैट फीचर्स को अस्थायी रूप से अक्षम कर दिया। यह निर्णय गंभीर सुरक्षा चिंताओं के आधार पर लिया गया है और युवा खिलाड़ियों के लिए बेहतर सुरक्षा प्रदान करने का उद्देश्य है।
क्या वास्तव में हुआ?
दूरसंचार और डिजिटल सरकार नियामक प्राधिकरण (टीडीआरए) ने रोडब्लॉक्स के साथ एक संयुक्त वक्तव्य जारी किया कि यह प्लेटफॉर्म बच्चों के लिए खतरा पैदा करने वाले कुछ संचार फीचर्स को अस्थायी रूप से अक्षम कर रहा है। इसके हिस्से के रूप में, खेल के भीतर चैट फीचर्स यूएई उपयोगकर्ताओं के लिए अनुपलब्ध हो गए हैं।
यह निर्णय एकल उपाय नहीं है: हाल के हफ्तों में ओमान और कतर जैसे कई मध्य पूर्वी देशों ने रोडब्लॉक्स पर पूरी तरह से प्रतिबंध लगा दिया है। हालांकि, यूएई ने एक मध्यम समाधान का चयन किया है जो पहुंच बनाए रखने और सुरक्षा को बढ़ाने के बीच संतुलन बनाता है।
यह क्यों हुआ?
मुख्य कारण बच्चों की ऑनलाइन सुरक्षा है। रोडब्लॉक्स ८ से १६ वर्ष आयु वर्ग के बीच बेहद लोकप्रिय है और यह अक्सर पहली सामाजिक अंतरक्रिया स्थान है जहाँ बच्चे अन्य, अज्ञात उपयोगकर्ताओं के साथ संलग्न होते हैं। यद्यपि प्लेटफॉर्म में मौलिक नियोक्षण और फिल्टरिंग उपकरण हैं, अधिकारी यह तर्क देते हैं कि अरबी-भाषा सामग्री के लिए ये अपर्याप्त थे, जहाँ एआई-आधारित फिल्टर और मॉडरेटरों को भाषाई और सांस्कृतिक बारीकियों की ठीक से व्याख्या करने में कठिनाई होती थी।
इसलिए, रोडब्लॉक्स ने प्रतिबद्धता दी है कि:
- अरबी-भाषा चैट्स को अस्थायी रूप से अक्षम किया जाए,
- अरबी भाषा के लिए नियोक्षण उपकरण को संवर्धित किया जाए,
- माता-पिता/संरक्षकों के नियंत्रण को मजबूत किया जाए,
- और सामान्य सुरक्षा प्रणाली में सुधार किए जाएं।
उपयोगकर्ताओं पर इसका क्या प्रभाव है?
परिवर्तन पहले से ही लागू कर दिए गए हैं। कई यूएई उपयोगकर्ताओं ने प्रवेश पर चेतावनी संदेश प्राप्त करने की रिपोर्ट की है, जिसमें कहा गया है कि क्षेत्रीय सेटिंग्स के कारण वे चैट फीचर का उपयोग नहीं कर सकते। बाद में, इंटरफेस ने चैटिंग से संबंधित आइकनों और विकल्पों को बस हटा दिया।
इसका मतलब है कि वर्तमान में, खेलों के भीतर अन्य खिलाड़ियों के साथ पाठ के माध्यम से संवाद करना संभव नहीं है—न तो सार्वजनिक रूप से और न ही निजी संदेशों में। यह मुख्यतः उन खेलों को प्रभावित करता है जहाँ सामाजिक संवाद गेमप्ले का अभिन्न हिस्सा होता है। उदाहरण के लिए, रोल-प्लेइंग-आधारित अनुभव जैसे "ब्रुकहेवन" या "एडोप्ट मी" का बहुत अधिक आकर्षण खो जाता है यदि खिलाड़ी एक-दूसरे के साथ स्वतंत्र रूप से संवाद नहीं कर सकते।
माता-पिता की भूमिका और जिम्मेदारी
दोनों टीडीआरए और रोडब्लॉक्स ने जोर दिया: ऑनलाइन सुरक्षा में माता-पिता और अभिभावकों की भूमिका महत्वपूर्ण है। जबकि प्लेटफॉर्म सभी तकनीकी उपकरणों के साथ जोखिमों को न्यूनतम करने का प्रयास करता है, वास्तविक सुरक्षा केवल तभी प्राप्त की जा सकती है जब माता-पिता अपने बच्चे की ऑनलाइन उपस्थिति में सक्रिय रूप से भाग लें।
माता-पिता के लिए कुछ सिफारिशें:
- बच्चों से ऑनलाइन व्यवहार के बारे में बात करें और संभावित खतरों के प्रति उन्हें जागरूक करें।
- रोब्लॉक्स पेरेंटल सेटिंग्स के माध्यम से जाएं और आयु-उपयुक्त फिल्टर सक्रिय करें।
- प्लेटफॉर्म के भीतर उपलब्ध रिपोर्टिंग और फीडबैक उपकरणों का उपयोग करें यदि कोई समस्या देखी जाती है।
- बच्चों के अनुभवों के लिए खुले रहें और यदि कुछ अप्रिय अनुभव किया गया हो तो ओवररिएक्ट न करें—बल्कि, उन्हें घटनाओं को समझने में मदद करें।
भविष्य क्या रखता है?
वक्तव्य ने स्पष्ट किया कि चैट का अस्थायी रूप से अक्षम होना स्थायी नहीं है। लक्ष्य है कि रोडब्लॉक्स डेवलपर्स उनके लिए नियोक्षण प्रणालियाँ लागू करें जिनसे अरबी-भाषी दर्शकों के लिए संचार सुरक्षित हो सके। इसके लिए कृत्रिम बुद्धिमत्ता, मानव मॉडरेटर, और नई तकनीकों का उपयोग किया जाएगा।
जैसे-जैसे ये प्रणालियाँ संयोजित की जाती हैं और सफलतापूर्वक संचालित होती हैं, चैट विकल्प धीरे-धीरे उपयोगकर्ताओं को लौट सकते हैं। तब तक, प्लेटफॉर्म का ध्यान गेमप्ले अनुभव और व्यक्तिगत गेम मोड्स पर रहेगा।
यह क्यों महत्वपूर्ण है?
रोब्लॉक्स का मामला इस बात की अतिक्रमण करता है कि डिजिटल गेम्स की दुनिया केवल मनोरंजन नहीं है बल्कि एक जिम्मेदार सामाजिक स्थान भी है। ऑनलाइन स्थान में बच्चों की उपस्थिति केवल उनकी सृजनात्मकता को खोलने का अवसर नहीं देती बल्कि कई खतरों को भी समेटे होती है। अधिकारियों और प्लेटफार्मों के बीच सहयोग, जैसा कि अब यूएई और रोब्लॉक्स द्वारा दिखाया गया है, अन्य क्षेत्रों और टेक कंपनियों के लिए एक मॉडल हो सकता है।
संचार को अक्षम करना शुरू में एक कठोर कदम के रूप में प्रतीत हो सकता है, लेकिन यदि यह उत्पीड़न, भ्रमित करने वाली जानकारी, या किसी भी हानिकारक अनुभव को रोकने में मदद करता है, तो यह अंततः दीर्घकालिक रूप से उपयोगकर्ता सुरक्षा को ही मजबूत करता है। अंतिम लक्ष्य है कि बच्चे सुरक्षित और आयु-उपयुक्त ऑनलाइन गेमप्ले अनुभव में भाग ले सकें—और इसके लिए, हर प्रतिभागी, चाहे डेवलपर हो, प्राधिकरण हो, या माता-पिता, अपनी भूमिका निभाए।
रोब्लॉक्स और यूएई का उदाहरण दिखाता है कि डिजिटल दुनिया में, सुरक्षा कोई विकल्प नहीं है, बल्कि एक मौलिक आवश्यकता है। और यदि इसका मतलब है कुछ सप्ताहों की चुप्पी, बिना संवाद वाले खेल, तो यह अब भी एक अवांछित, त्रासद अनुभव से बेहतर है।
(लेख का स्रोत: दूरसंचार और डिजिटल सरकार नियामक प्राधिकरण (टीडीआरए) का वक्तव्य।)
यदि आपको इस पृष्ठ पर कोई त्रुटि दिखाई देती है, तो कृपया हमें ईमेल द्वारा सूचित करें।